История обновлений
Обновление 9.18
Обновление 9.18 — Teamfight Tactics
11 сентября, 2019
Нововведения
Система таинственных ящиков
Мы изменили принцип распределения предметов в PvE-раундах. Мы хотим сделать так, чтобы каждая игра дарила разные ощущения, но чтобы при этом игровой процесс матча был более справедливым.
- Содержимое обычных ящиков: золото, чемпионы или Помощь Нико
- Содержимое необычных ящиков: компоненты предметов, золото, чемпионы или Помощь Нико
- Содержимое редких ящиков: Лопатки, полноценные предметы, золото, чемпионы или Помощь Нико
- Каждый игрок получает примерно одинаковое количество ящиков за игру.
- Каждый игрок получает примерно одинаковое количество компонентов предметов за игру.

Помощь Нико
- Перетащите на чемпиона, чтобы создать 1-звездочную копию этого чемпиона на скамейке запасных. Помощь Нико при этом пропадает.
Системы
Изменения опыта
Из-за небольшой инфляции золота в новой системе добычи мы изменили количество опыта, необходимого для повышения уровня.
- Уровень 5: 10 ед. опыта ⇒ 12 ед. опыта
- Уровень 6: 18 ед. опыта ⇒ 20 ед. опыта
- Уровень 7: 30 ед. опыта ⇒ 32 ед. опыта
- Уровень 8: 46 ед. опыта ⇒ 50 ед. опыта
- Уровень 9: 64 ед. опыта ⇒ 70 ед. опыта
Частота выпадения чемпионов разных рангов
Мы немного поменяли вероятность выпадения чемпионов разных рангов на разных уровнях. Надеемся, это сильнее разграничит раннюю, среднюю и позднюю стадии игры.
- Вероятность выпадения чемпионов на 3-м уровне (по рангам): 65% / 30% / 5% / 0% / 0% ⇒
70% / 25% / 5% / 0% / 0% - Вероятность выпадения чемпионов на 5-м уровне (по рангам): 37% / 35% / 25% / 3% / 0% ⇒
35% / 35% / 25% / 5% / 0% - Вероятность выпадения чемпионов на 6-м уровне (по рангам): 24,5% / 35% / 30% / 10% / 0,5% ⇒
25% / 35% / 30% / 10% / 0% - Вероятность выпадения чемпионов на 9-м уровне (по рангам): 10% / 15% / 35% / 30% / 10% ⇒
10% / 15% / 33% / 30% / 12% - Вероятность выпадения на других уровнях осталась без изменений.
Размеры пулов чемпионов
Игроки стали слишком часто собирать 2-звездочных чемпионов 3-го ранга, поэтому мы уменьшаем размер пулов, чтобы вознаградить игроков, выбравших менее популярную сборку.
- Чемпионы 3-го ранга в пуле: 21 ⇒ 18
Суммирование эффектов предметов и ясность
Мы прошлись по всем предметам, чтобы проверить, как суммируются их эффекты, и дать игрокам знать, если эффекты не суммируются. Теперь копии предметов с несуммирующимися эффектами при добавлении будут отскакивать от выбранного чемпиона. О том, что предмет уникальный, будет отмечено в его описании. Эффекты всех предметов ниже не должны суммироваться.
- Призрачный клинок Йомуу
- Клятва рыцаря
- Замерзший Молот
- Юми
- Клинок уничтоженного короля
- Даркин
- Призрачный Танцор
- Мореллономикон
- Красное усиление
Особенности
Новые бонусы из девяти частей
Мы добавили новые бонусы из девяти частей для пары фракций. Недостающих чемпионов для этих фракций можно получить с помощью предметов из Лопатки. На этот раз мы не представляем новых чемпионов! Просто хотим дать вам новые цели, к которым можно стремиться на поздней стадии игры.
- Бонус 9 убийц: 225% критического урона и 40% шанса критического удара
- Бонус 9 чародеев: 175% силы умений

Одичалый
Мы повысили силу бонуса четырех одичалых, чтобы они наконец смогли извлекать из него пользу. Будет дико весело!
- Одичалые (4): все союзники увеличивают свою скорость атаки на 12% за атаку (может накапливаться до 5 зарядов). КРОМЕ ТОГО, они больше не могут промахнуться автоатаками.

Элементалист
- Броня голема: 20 ⇒ 40

Рыцарь
- Уменьшение урона: 15/30/55 ⇒ 15/35/65

Убийца
- Задержка перед прыжком: 0,325 секунды ⇒ 0,395 секунды
Чемпионы

Камилла
- Сила атаки: 50 ⇒ 55

Элиза
- Сила атаки паучков: 50 ⇒ 60

Грейвз
- Броня: 20 ⇒ 30

Кассадин
- Сила атаки: 55 ⇒ 50

Ка'Зикс
- Начальный/общий запас маны: 0/50 ⇒ 0/65

Пайк
- Начальный запас маны: 75 ⇒ 50

Твистед Фэйт
- Здоровье: 450 ⇒ 500

Эвелинн
- Порог казни: 65% ⇒ 50%
- Множитель казни: 3/5/7 ⇒ 3/4/5

Катарина
- Мана: 0/100 ⇒ 0/85

Акали
- Урон от умения: 150/275/400 ⇒ 200/350/500

Анивия
- Продолжительность действия умения: 800 урона в течение 8 секунд ⇒ 800 урона в течение 6 секунд

Пантеон
- Здоровье: 1000 ⇒ 850
- Сила атаки: 80 ⇒ 75
Предметы

Самый Лучший Меч
- Сила атаки: 20 ⇒ 15

Ледяное Сердце
- Продолжительность действия ослабления: 2,875 секунды ⇒ 4 секунды

Медальон Железных Солари
- Прочность щита: 250 на 6 секунд ⇒ 300 на 7 секунд

Мечелом
- Шанс обезоруживания: 25% шанс обезоружить врага на 4 секунды ⇒ 33% шанс обезоружить врага на 3 секунды

Западный Ветер
- Продолжительность изгнания Западного ветра: 5 секунд ⇒ 6 секунд
Исправление ошибок
- Умение Морганы теперь корректно применяется к изолированным призванным миньонам и нейтральным монстрам.
- Вестник Зика и Медальон Железных Солари больше не накладывают эффекты на бойцов вражеской команды после включения по окончании действия эффекта хекстековых.
- Умение Ка'Зикса теперь всегда наносит чистый урон, если у игрока есть 3 обитателя Бездны.
- Эхо Людена теперь корректно поражает основную цель умения.
- Умение Камиллы: Эвелинн больше не может игнорировать обездвиживание с помощью своего умения.
- Умение Камиллы: Шивана теперь будет совершать рывок на месте, а не просто терять всю ману без превращения.
- Умение Камиллы: Пантеон и Вай больше не могут применять свои умения во время обездвиживания.
- В описании Замерзшего Молота теперь корректно указывается дополнительное здоровье, которое дает предмет.
- В описании Даркина теперь корректно указывается дополнительная мана, которую дает предмет.
- В описании Страшных ран теперь корректно указано, что эффект уменьшает эффективность лечения на 80%, а не на 100%.
- Демоны больше не получают ману благодаря своей особенности, если их запас маны заблокирован.
- Умение Брэнда больше не отскакивает на два раза больше, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рек'Сай лечилась в два раза слабее, чем нужно.
Новый саундтрек
Новая музыка в Teamfight Tactics будет меняться в зависимости от текущей фазы игры. Например, во время покупок музыка спокойнее и проще, а когда начинается сражение, она становится более энергичной и боевой. Кроме того, есть 3 разные «главы» музыки: первая играет с начала матча до момента вылета первого игрока. Затем начинается вторая глава, которая играет до тех пор, пока не останется 3 игрока. Последняя глава играет с этого момента и до конца игры.