Обновление 9.16 Teamfight Tactics | Новости изменений игрового баланса TFT

Обновление 9.16 — Teamfight Tactics

13 августа, 2019

Новая фракция и чемпионы


Хекстековые
Хекстековые

Каждый хекстековый чемпион силен сам по себе и играет свою особую роль, а вместе они способны лишать врагов предметов. Только не забывайте, что ваши противники могут найти способы противодействия! Мы надеемся, что это добавить матчам новую интересную динамику.

  • Особенность: вы бросаете во вражеского бойца с предметом бомбу, и она взрывается, отключая все предметы в радиусе 1 или 2 ячеек на 8 секунд.

Камилла
Камилла
  • Умение: Хекстековый ультиматум Камиллы обездвиживает врага и заставляет ее союзников в области действия атаковать его.
  • Класс: мастер клинка
  • Стоимость: 1 золота
  • Урон от умения: 200/325/450

Джейс
Джейс
  • Умение: Джейс ломает строй противника, отбрасывая вражеского бойца передней линии с помощью Грохочущего удара. Затем он переключается на Ртутную пушку, повышая скорость и дальность атаки.
  • Класс: перевертыш
  • Стоимость: 2 золота
  • Урон от умения: 200/350/500

Вай
Вай
  • Умение: Вай совершает рывок к самому дальнему бойцу, отбрасывая всех врагов на пути и нанося им урон. Добравшись до цели, она подбрасывает ее и также наносит урон.
  • Класс: дебошир
  • Стоимость: 3 золота
  • Урон от умения: 250/450/650

Джинкс
Джинкс
  • Умение: Джинкс становится бодрее после первого убийства или содействия, повышая скорость атаки. После второго добивания она вытаскивает свою ракетницу Скелетницу, и ее атаки начинают наносить урон по площади.
  • Класс: стрелок
  • Стоимость: 4 золота
  • Урон от ракеты: 100/225/350 магического урона от взрыва радиусом в 3 ячейки

Системы


Подбор игроков

Мы улучшили принцип подбора игроков, чтобы вам больше не приходилось сражаться с одним и тем же противником (или его призрачной армией) несколько раз подряд. Теперь такие сценарии почти исключены.


Дополнительное время У.Р.Ф.

Мы не любим ничьи – они слишком скучные. Поэтому отныне через 30 секунд после начала боя будет включаться дополнительное время У.Р.Ф., которое ускорит события на 15 секунд. Ничьи все еще возможны, но теперь их станет гораздо меньше.

  • Через 30 секунд после начала боя начинает действовать бонус дополнительного времени У.Р.Ф.
  • 300% скорости атаки
  • 200% силы умений
  • Продолжительность действия эффектов контроля уменьшена на 66%
  • Эффективность лечения уменьшена на 66%
  • Расположение к морским млекопитающим увеличено на 30%

Изменения ранговой системы

В целом мы довольны нынешним состоянием ранговой системы Teamfight Tactics, но хотим сделать ее еще лучше с помощью небольших правок. Из-за ряда ошибок и несоответствий система оказалась чуть более щадящей, чем мы рассчитывали. Теперь вы почти всегда будете понижаться, теряя LP, если перед началом игры у вас было 0 LP (как и было задумано изначально). Кроме того, при понижении из рангов грандмастера и претендента игроки будут пропускать ранг мастера и попадать сразу в Алмаз I – так мы избавимся от ситуаций, когда игроки на вершине рейтинга буквально не могли вылететь из рангов грандмастера и претендента. Если вам интересны подробности об изменениях и причины, которые к ним привели, читайте сообщение SapMagic здесь!

  • Как и было задумано, теперь вы возвращаетесь в предыдущий дивизион при потере LP, если в начале игры у вас было 0 LP.
  • Для игроков рангов грандмастера и претендента: при понижении вы теперь пропускаете ранг мастера и возвращаетесь сразу в Алмаз I. Этот же принцип отныне работает и в League of Legends.
  • Кроме того, мы изменили принцип получения/потери LP для самых пограничных ситуаций. В большинстве случаев вы не заметите разницы.

Урон по игрокам

В обновлении 9.15 мы изменили количество урона, которое получают игроки, и в целом довольны результатами. Однако из-за этого увеличилась продолжительность игр – особенно когда соперники примерно равны по силе. Поэтому мы вносим дополнительные правки. В итоге общий урон все равно будет меньше, чем был на момент запуска.

  • Базовый урон теперь зависит от текущей стадии.
  • Стадии 1-2: 1 урона
  • Стадии 3-4: 2 урона
  • Стадия 5: 3 урона
  • Стадия 6: 4 урона
  • Стадии 7+: 5 урона

Особенности


Дебошир
Дебошир

Дебоширы довольно сильны и получают слишком много дополнительного здоровья, поэтому мы подготовили для них ослабление.

  • Дополнительное здоровье: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

Демон
Демон

Мы переработали бонус особенности демонов, чтобы они больше не выключали из игры бойцов, зависимых от умений. Вместо этого демоны теперь будут вытягивать ману, чтобы чаще использовать собственные заклинания.

  • У автоатак демонов есть шанс 40% опустошить запас маны цели на 20 и восстановить атакующему 15/30/45 маны.

Ниндзя
Ниндзя

Ниндзя должны быть сильными бойцами-одиночками, которые хорошо вливаются почти в любую команду. Пока что это не так, поэтому мы усиливаем их особенность и некоторых отдельных чемпионов.

  • Увеличение силы атаки и силы умений: 40/60 ⇒ 50/70

Аристократ
Аристократ

Аристократы по-прежнему не могут похвастаться высокой эффективностью на поздней стадии игры. Вероятно, чтобы исправить это, понадобятся более серьезные изменения, а пока что мы простого немного их усиливаем.

  • Дополнительные броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 75

Чародей
Чародей

Связка из трех чародеев слишком сильна из-за универсальности класса.

  • Дополнительная сила умений: 45/100 ⇒ 40/100

Одичалый
Одичалый

Одичалые по-прежнему показывают неважные результаты, поэтому мы опять слегка их усиливаем.

  • Скорость атаки: 10% за заряд ⇒ 12% за заряд

Чемпионы 1-го ранга


Элиза
Элиза
  • Здоровье: 450 ⇒ 500
  • Скорость атаки паучков: 0,6 ⇒ 0,7

Ка'Зикс
Ка'Зикс
  • Урон по неизолированным целям: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

Мордекайзер
Мордекайзер
  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Нидали
Нидали
  • Теперь всегда лечит двух бойцов во время превращения. Раньше она лечила себя, только если у нее было меньше всего здоровья в команде.

Вейн
Вейн
  • Скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
  • Урон от умения (процент от максимального запаса здоровья): 8/10/12% ⇒ 8/12/16%

Чемпионы 2-го ранга


Браум
Браум
  • Здоровье: 750 ⇒ 650

Лиссандра
Лиссандра
  • Общий запас маны (количество маны, необходимое для применения умения): 150 ⇒ 125

Лулу
Лулу
  • Лечение от умения: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

Зед
Зед
  • Здоровье: 500 ⇒ 550
  • Скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
  • Урон от умения: 200/300/400 ⇒ 200/350/500

Чемпионы 3-го ранга


Атрокс
Атрокс
  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Эвелинн
Эвелинн
  • Теперь при использовании умения ставит в приоритет текущую цель.
  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Катарина
Катарина
  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.
  • Сила атаки: 70 ⇒ 75

Кеннен
Кеннен
  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Шивана
Шивана
  • Улучшен ИИ, отвечающий за прыжок, чтобы Шивана отлетала дальше от цели.

Чемпионы 4-го ранга


Акали
Акали
  • Сила атаки: 70 ⇒ 80

Брэнд
Брэнд
  • Урон от умения: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • Начальный и общий запас маны: 0/125 ⇒ 50/150

Чо'Гат
Чо'Гат
  • Урон от умения: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

Чемпионы 5-го ранга


Картус
Картус
  • Начальный и общий запас маны: 0/85 ⇒ 40/125

Кейл
Кейл
  • Скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,0

Мисс Фортуна
Мисс Фортуна
  • Здоровье: 650 ⇒ 700.
  • Общий запас маны: 100 ⇒ 75

Предметы


Тишина
Тишина
  • Предмет переработан. Теперь при попаданиях у владельца есть 33% шанс не дать вражескому чемпиону восстанавливать ману в течение 4 секунд (мы называем этот эффект блокировкой маны).

Грань Бесконечности
Грань Бесконечности
  • Критический урон: 150% ⇒ 200%

Ионийская искра
Ионийская искра
  • Урон: 150 ⇒ 125. Теперь эффект нормально суммируется.

Медальон Железных Солари
Медальон Железных Солари
  • Продолжительность действия щита: 4 секунды ⇒ 6 секунд

Мореллономикон
Мореллономикон
  • Обжигающий урон: 20% от максимального запаса здоровья в течение 5 секунд ⇒ 20% от максимального запаса здоровья в течение 10 секунд

Красное усиление
Красное усиление
  • Обжигающий урон: 13% от максимального запаса здоровья в течение 5 секунд ⇒ 20% от максимального запаса здоровья в течение 10 секунд

Искупление
Искупление
  • Лечение: 1000 здоровья ⇒ 1500 здоровья

Заточка Статикка
Заточка Статикка
  • Урон и количество отскоков: 4 отскока, 90 урона за каждый ⇒ 3 отскока, 100 урона за каждый

Доспех Вармога
Доспех Вармога
  • Лечение: теперь лечит не более чем на 400 здоровья за срабатывание. Главным образом это ослабляет его эффект на PvE-драконах.

Ангел-хранитель
Ангел-хранитель
  • Здоровье после возрождения: 800 ⇒ 500

Новая механика выпадения
  • Теперь в редких случаях может выпасть полноценный предмет, а не два отдельных компонента.

Исправление ошибок


  • Паучки и голем теперь могут стать целями Ледяного сердца, Киндред, Свейна, Картуса, Шена и Вейгара.
  • Дальность атаки Грейвза теперь корректно повышается при покупке Скорострельной пушки.
  • Ледяное сердце теперь не накладывает слишком много эффектов замедления, если на цель действуют несколько таких предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ячейки для предметов не отображались или находились не там, где надо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой золото за серию побед/поражений начислялось после PvE-раунда, а не после предшествующего ему PvP-раунда (это золото всегда должно начисляться после PvP-раундов).
  • Исправлена ошибка, из-за которой маленькие легенды после смерти мешали игрокам во время карусели, не давая пройти.
  • Блицкранк больше не пытается притянуть врагов, которых нельзя выбрать в качестве цели, и в результате не использует умение.