Обновление 9.15b Teamfight Tactics | Новости изменений игрового баланса TFT

Обновление 9.15 — Teamfight Tactics

30 июля, 2019

Системы


Серии побед/поражений

Теперь серии побед и поражений будут приносить больше золота.

  • Количество побед/поражений, необходимое для получения бонуса серии: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Условия для срабатывания бонусов классов

Мы добавили дополнительные условия для срабатывания бонусов определенных классов. Потому что... так было нужно, не обращайте внимания.

  • 6 стрелков ⇒ У стрелков появляется шанс совершить 3 дополнительные атаки.
  • 6 дебоширов ⇒ Здоровье всех дебоширов увеличивается на 1200.
  • 6 перевертышей ⇒ После превращения перевертыши получают 120% дополнительного здоровья.
  • 9 мастеров клинка ⇒ У мастеров клинка появляется шанс совершить 4 дополнительные атаки. Это действительно возможно, так что удачи.

Урон по игрокам

Мы уменьшаем урон, который получают игроки от миньонов и чемпионов определенной стоимости и с определенным количеством звезд.

  • Урон от паучков и голема-элементаля: 2 ⇒ 1
  • Уровень 4 (1 звезда): 3 ⇒ 2
  • Уровень 5 (1 звезда): 4 ⇒ 3
  • Уровень 3 (2 звезды): 4 ⇒ 3
  • Уровень 4 (2 звезды): 5 ⇒ 4
  • Уровень 5 (2 звезды): 6 ⇒ 5
  • Уровень 4 (3 звезды): 7 ⇒ 6

Стадия выбора

  • Количество доступных бойцов: 10 ⇒ 9
Убийца

Убийца


Мы ослабили убийц в обновлении 9.14b, но все равно хотим, чтобы они были полезны в других комбинациях (например, Ренгар с одичалыми). Поэтому мы усилили их умения, чтобы уменьшить синергию их новообретенных сил с особенностью убийц. Кроме того, мы внесли несколько системных изменений в то, как убийцы перемещаются в бою и добираются до целей. Так у их противников появится больше возможностей для противодействия с помощью грамотного размещения.

  • Убийцы прыгают раньше и быстрее добираются до целей.
  • Скорость передвижения чемпионов, которые не являются убийцами, уменьшена в начале боя.
  • Убийц теперь можно быстрее выбрать в качестве цели.
  • Сила атаки Эвелинн: 60 ⇒ 70
  • Урон умения Эвелинн: 200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • Цели умения Катарины: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • Сила атаки Ренгара: 65 ⇒ 70
  • Скорость атаки Ренгара: 0,55 ⇒ 0,60
  • Увеличение скорости атаки Ренгара от умения: 0,3/0,5/0,7 ⇒ 0,4/0,7/1,0
Демон

Демон


Демоны оказались слишком сильными, поэтому мы вносим изменения, чтобы их сдержать.

  • Опустошение запаса маны демонами: шанс 25%/50%/85% ⇒ шанс 20%/35%/60%
  • Урон от умения Варуса: 400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • Урон от умения Атрокса: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • Здоровье Атрокса: 750 ⇒ 700
  • Урон от умения Морганы: 300/375/450 ⇒ 200/325/450
Дракон

Дракон


Поскольку у драконов 100% иммунитет к магическому урону, многие команды просто не в состоянии с ними справиться. Мы ослабляем эту особенность и компенсируем это небольшим повышением защитных показателей.

  • Дракон: 100% сопротивления магии ⇒ 83% сопротивления магии
  • Броня Шиваны: 20 ⇒ 30
  • Здоровье Аурелиона Сола: 600 ⇒ 650
  • Урон от умения Аурелиона Сола: 250/450/650 ⇒ 250/500/750
Элементалист

Элементалист


Мы ослабили голема, но все равно считаем элементалистов могущественными заклинателями, которые хорошо вписываются в другие команды. Поэтому мы возвращаем их умениям часть силы.

  • Урон от умения Лиссандры: 150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • Урон от умения Брэнда: 175/325/475 ⇒ 200/375/550
Страж

Страж


Стражи заняли собственную нишу, но покупать их с самого начала игры слишком затратно. Поэтому мы усиливаем бонус их особенности, а также повышаем живучесть отдельных бойцов.

  • Стражи: (2) 40 брони за заряд ⇒ (2) 50 брони за заряд. Стражи не могут усилить сами себя.
  • Броня Браума: 25 ⇒ 75
  • Броня Леоны: 55 ⇒ 100
Рыцарь

Рыцарь


Из двух рыцарей получается отличная передняя линия в начале игры, но когда чемпионов становится четыре или шесть, их сила снижается. Мы решили подчеркнуть их роль и дать им возможность защищать всю команду. Отныне вашим чемпионам не придется бояться многочисленных ударов небольшой силы!

  • Рыцари блокируют 20/40/80 урона от автоатак ⇒ Ваша команда игнорирует 15/30/55 урона из всех источников.
  • Броня Дариуса: 25 ⇒ 40
  • Броня Гарена: 35 ⇒ 40
  • Броня Мордекайзера: 35 ⇒ 40
  • Броня Седжуани: 35 ⇒ 40
  • Продолжительность оглушения Седжуани: 2/3,5/5 ⇒ 2/4/6
  • Здоровье Кейл: 800 ⇒ 750
  • Броня Кейл: 35 ⇒ 40
Ниндзя

Ниндзя


У прежнего бонуса ниндзя были серьезные проблемы с масштабированием – особенно в сочетании с бонусом убийц. Мы хотим, чтобы даже один ниндзя в вашей команде был достаточно силен, а если вам удастся собрать всех четырех, они должны полностью раскрывать свой потенциал в применении умений и автоатак.

  • Бонус особенности ниндзя: (1) 40% силы атаки / (4) 80% силы атаки ⇒ (1) +40 силы атаки и силы умений / (4) +60 силы атаки и силы умений
  • Скорость атаки Шена: 0,6 ⇒ 0,7
  • Скорость атаки Зеда: 0,6 ⇒ 0,65
  • Сила атаки Зеда: 60 ⇒ 65
  • Урон от умения Кеннена: 400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • Урон от умения Акали: 200/375/550 ⇒ 150/275/400
Аристократ

Аристократ


При получении бонуса аристократы должны становиться гораздо сильнее, но из-за недостатка сопротивления магии этого не происходит. Поэтому мы решили добавить этот показатель в их особенность. Также мы изменили скорость и силу атаки многих аристократов, чтобы они могли извлечь больше выгоды из своего усиления, но при этом не перебарщивали с уроном.

  • Аристократ: 100 брони / +35 здоровья при попадании ⇒ 60 брони и сопротивления магии / +35 здоровья при попадании
  • Сила атаки Вейн: 45 ⇒ 40
  • Скорость атаки Вейн: 0,65 ⇒ 0,75
  • Сила атаки Гарена: 55 ⇒ 50
  • Скорость атаки Гарена: 0,55 ⇒ 0,6
  • Урон от умения Гарена: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • Гарен: исправлена ошибка, из-за которой он не двигался во время вращения. Бейблэйд вернулся!
Пират

Пират


Мы слишком сильно ослабили пиратов, боясь, что они выведут из-под контроля стратегии, направленные на увеличение прибыли. Но теперь вам будут реже попадаться галоши и скелеты рыб, а некоторые чемпионы еще и получат правки.

  • Пират: среднее количество золота за сундук: 1,6 ⇒ 1,75
  • Скорость атаки Грейвза: 0,5 ⇒ 0,55
  • Твистед Фэйт: повышена скорость применения умения
  • Урон от умения Твистед Фэйта: 100/150/200 ⇒ 150/250/350
Обитатель Бездны

Обитатель Бездны


В этом обновлении мы перерабатываем обитателей Бездны. Теперь, собравшись вместе, эти чудовища смогут прорвать даже самую грамотно выстроенную оборону. Берегитесь Бездны!

  • Бонус особенности обитателей Бездны: все ваши бойцы игнорируют 50% брони ⇒ обитатели Бездны теперь наносят чистый урон.
  • Сила атаки Кассадина: 45 ⇒ 55
  • Скорость атаки Кассадина: 0,65 ⇒ 0,6
  • Урон от умения Ка'Зикса по неизолированным целям: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • Сила атаки Ка'Зикса: 50 ⇒ 55
  • Сила атаки Рек'Сай: 40 ⇒ 50
  • Урон от умения Рек'Сай: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • Лечение от умения Рек'Сай: 300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • Скорость атаки Чо'Гата: 0,55 ⇒ 0,6
  • Урон от умения Чо'Гата: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • Подбрасывание от умения Чо'Гата: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,75/2
Йордл

Йордл


Сила йордлов сейчас неплохо сблансирована, однако невозможность уклониться от того, от чего, по идее, они уклоняться должны, невероятно раздражает. Мы вносим небольшое изменение, а также улучшаем бонус трех чемпионов, чтобы йордлы вписывались во многие другие команды.

  • Йордлы: (3) 25% / (6) 60% шанс уклонения ⇒ (3) 30% / (6) 55% шанс уклонения. Также уклоняются от эффектов при попадании.
  • Броня Лулу: 25 ⇒ 20
  • Здоровье Вейгара: 450 ⇒ 500
  • Сила атаки Гнара: 45 ⇒ 50

Другие чемпионы


Ниже перечислены бойцы, которых мы правим отдельно от их особенностей. У Блицкранка теперь будет больше шансов сделать второй захват. Картусу не помешает стать страшнее. Ясуо, несмотря на стоимость в 5 золота, не может никого убить в одиночку, поэтому усиление ждет и его. Ну и последнее, но оттого не менее важное: Эш и Киндред страдают от низкой эффективности, поэтому мы увеличиваем их урон.

  • Мана Блицкранка: 150 ⇒ 125
  • Сила атаки Эш: 60 ⇒ 65
  • Сила атаки Киндред: 55 ⇒ 60
  • Моргана: время применения умения – 0,35 секунды ⇒ 0,5 секунды (в соответствии с умениями других чемпионов)
  • Сила атаки Ясуо: 65 ⇒ 75
  • Урон от умения Картуса: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • Цели умения Картуса: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

Предметы


Медальон переработан. Он по-прежнему дает прочные щиты в начале боя, но существуют они теперь не вечно.

  • Медальон дает щит прочностью 200 здоровья ⇒ Медальон дает щит прочностью 250 здоровья на 4 секунды.
  • Урон Ионийской искры: 200 ⇒ 150
  • Продолжительность безмолвия от Тишины: 5 секунд ⇒ 3 секунды
  • Урон от Заточки Статикка: 100 ⇒ 90

Ясность и визуальные эффекты


  • Акали: изменены визуальные эффекты умения для лучшего соответствия фактическому хитбоксу.
  • Гангпланк: улучшена логика размещения бочек. Кроме того, теперь они остаются, если Гангпланк умирает после поджигания фитиля.
  • Кейл: добавлены визуальные эффекты применения умения и изменены визуальные эффекты снарядов при автоатаке.
  • Кеннен: изменена анимация во время применения умения.
  • Моргана: время применения умения увеличено для соответствия аналогичному параметру большинства других чемпионов.
  • Седжуани: изменена анимация во время применения умения.
  • Волибир: изменена анимация во время критического удара.

Исправление ошибок


  • Искупление теперь лечит Рек'Сай, даже когда она находится под землей.
  • Предмет Даркин больше не дает ману демонам, когда игрок выбирает его во время стадии боя.
  • Серебряные стрелы Вейн больше не действуют на бойцов, которые находятся в Пристанище духа Шена.
  • Ледяное сердце больше не перестает действовать на один раунд, когда игрок продает его владельца.
  • Коготь дракона больше не уменьшает чистый урон от умений чемпионов.
  • Кнопка "Сыграть снова" теперь переносит вас в ту же очередь, в которой вы играли до этого (по мнению Darkhorse, это самое важное изменение обновления).
  • Голосовой чат и группа теперь сохраняются на протяжении нескольких игр.