Все классы и фракции в Teamfight Tactics

Информация

Классы и фракции

Классы и фракции Teamfight Tactics

Набор 1
Набор 2

Фракции

Классы

Аристократ

 

Получает 50 брони и сопротивления магии, восстанавливает 30 здоровья при попадании.

3
1 случайный союзник
6
Все союзники

Демон

 

У автоатак демонов есть шанс 40% опустошить запас маны цели на 20 и восстановить ману атакующему.

2
Восстанавливает 15 маны
4
Восстанавливает 30 маны
6
Восстанавливает 45 маны

Дракон

 

2
Драконы получают 75% сопротивления магическому урону

Изгнанник

 

1
Если в начале боя вокруг изгнанника нет союзников, он получает щит прочностью 100% от максимального

Имперец

 

Наносит вдвое больше урона.

2
1 случайный имперец
4
Все имперцы

Йордл

 

У йордов есть шанс уклониться от вражеских атак, а так же от эффектов при попадании.

3
30% шанс уклонения
6
60% шанс уклонения
9
90% шанс уклонения

Ниндзя

 

Особенность ниндзя срабатывает тогда, когда на поле *только* 1 или все 4 ниндзя.

1
Ниндзя получает +50 силы атаки и силы умений
4
Все ниндзя получают +80 силы атаки и силы умений

Обитатель Бездны

 

2
Один случайный обитатель Бездны наносит чистый урон
4
Все обитатели Бездны наносят чистый урон

Одичалый

 

Атаки дают заряды ярости (максимум 5 зарядов). Каждый заряд ярости увеличивает скорость атаки на 10%.

2
Только одичалые союзники
4
Все союзники. От атак нельзя увернуться.

Оледенелый

 

У атак оледенелого есть шанс оглушить врагов на 1.5 сек.

2
20% шанс оглушения
4
33% шанс оглушения
6
50% шанс оглушения

Пират

 

3
В конце боя против другого игрока получает до 4 дополнительного золота.

Призрак

 

2
В начале боя проклинает случайного врага, уменьшая его запас здоровья до 100

Робот

 

1
Роботы начинают бой с полным запасом маны

Хекстек

 

В начале боя союзная команда запускает и взрывает импульсную бомбу, которая временно отключает предметы поблизости на 5 сек.

2
Действует в пределах 1 яч.
4
Действует в пределах 2 яч.

Дебошир

 

Дебоширы получают прибавку к максимальному запасу здоровья.

2
300 дополнительного здоровья
4
600 дополнительного здоровья
6
1000 дополнительного здоровья

Мастер клинка

 

При использовании автоатак, мастера клинка с 40% вероятностью атакуют цель еще раз. Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

3
Одна дополнительная атака
6
Две дополнительные атаки
9
Четыре дополнительные атаки

Перевертыш

 

Перевертыши получают прибавку к максимальному запасу здоровья, когда меняют форму.

3
60% дополнительного максимального запаса здоровья
6
100% дополнительного максимального запаса здоровья

Рейнджер

 

Каждые 3 сек. у рейнджеров появляется шанс удвоить скорость атаки на следующие 3 сек.

2
40% шанс удвоить скорость атаки
4
70% шанс удвоить скорость атаки

Рыцарь

 

Все союзники игнорируют урон из всех источников.

2
15 игнорируемого урона
4
30 игнорируемого урона
6
60 игнорируемого урона

Страж

 

2
В начале боя все союзники поблизости получают +40 брони. Эта броня может суммироваться. Стражи не могут усилить сами себя.

Стрелок

 

Автоатаки стрелков с 50% шансом могут выстрелить дополнительные пули во врагов в радиусе поражения. Эти пули наносят урон как от автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

2
Атакует дополнительно 1 врага
4
Атакует дополнительно 2 врагов
6
Атакует дополнительно 4 врагов

Убийца

 

Пассивно: в начале боя убийцы прыгают к самому дальнему врагу.
Убийцы увеличивают шанс критического удара и урон от него.

3
+75% критического урона и +5% шанса критического удара
6
+210% критического урона и +20% шанса критического удара
9
+225% критического урона и +30% шанса критического удара

Чародей

 

Пассивно: чародеи получают вдвое больше маны от атак.
Сила умений всех союзников увеличена.

3
+40% силы умений
6
+120% силы умений
9
+200% силы умений

Элементалист

 

Пассивно: элементалисты получают вдвое больше маны от атак.

3
В начале боя призывает голема c 2200 здоровья

Фракции

Классы

Гора

 

2
В начале боя случайный союзник получает каменный щит на 1500 брони.

Инферно

 

При нанесении критического урона или умениями, инфернальные чемпионы поджигают землю под целью, дополнительно нанося часть урона этого умения до применения защитных показателей в течение 4 сек.

3
+70% урона
6
+150% урона
9
+250% урона

Кристалл

 

Максимальный урон, который могут получить кристаллические чемпионы за одно попадание, ограничен.

2
100 урона максимум
4
60 урона максимум

Лес

 

3
В начале боя случайный лесной чемпион создает свою копию.
6
В начале боя каждый лесной чемпион создает свою копию.

Луна

 

2
Каждые 7 секунд ваша команда увеличивает свои показатели – шанс критического удара на 15%, критический урон на 15% и силу умений на 15. Эффект суммируется до 4 раз.

Море

 

Все союзники восстанавливают ману каждые 4 секунды.

2
+10 маны
4
+30 маны
6
+60 маны

Облако

 

Все союзники получают дополнительный шанс уклонения.

2
+20% к шансу уклонения
3
+25% к шансу уклонения
4
+35% к шансу уклонения

Оледенелый

 

У атак оледенелого есть шанс оглушить врагов на 1.5 сек.

2
20% шанс оглушения
4
35% шанс оглушения
6
50% шанс оглушения

Пустыня

 

Уменьшает броню каждого врага.

2
40% уменьшение брони
4
100% уменьшение брони

Свет

 

Когда чемпион Света умирает, все остальные чемпионы Света получают прибавку к скорости атаки и лечатся на 20% от его максимального запаса здоровья.

3
+20% к скорости атаки
6
+30% к скорости атаки
9
+50% к скорости атаки

Случайный

 

Люкс:Электричество или Инферно или Оледенелый или Кристалл или Ветер или Лес или Сталь или Море или Сумрак или Свет. В каждой игре есть десять копий Люкс – по одной на каждую из перечисленных стихий.Когда вы приобретаете одну Люкс, другие Люкс в вашем магазине наследуют ту же стихию. Киана: Инферно или Море или Гора или Ветер. В каждой игре случайным образом выбирается одна стихия: Инферно , Море , Гора или Ветер.

0
Стихия воплощения учитывается дважды бонусами особенностей

Сталь

 

Стальные чемпионы получают иммунитет к повреждениям в течение нескольких секунд, когда их здоровье снижается ниже 50%.

2
2 секунды иммунитета
3
3 секунды иммунитета
4
4 секунды иммунитета

Сумрак

 

Сумрачные чемпионы наносят повышенный урон в течение 6 сек. при старте боя. Особенность активируется снова после убийства или содействия.

3
+65% к урону. Восстанавливается у сумрачного, который участвовал в убийстве
6
+165% к урону. Восстанавливается у всех сумрачных

Электричество

 

Электрические чемпионы наносят урон ближайшим врагам всякий раз, когда они наносят или получают критический удар.

2
80 урона
3
250 урона
4
500 урона

Яд

 

3
Ядовитые чемпионы при нанесении урона накладывают на цель Нейротоксин, который увеличивает стоимость маны умения цели на 50%.

Алхимик

 

1
Пассивно: алхимики игнорируют столкновение и никогда не останавливаются.

Берсерк

 

Пассивно: в начале боя берсерки прыгают на ближайшего врага. Берсеркеры имеют шанс поразить своими атаками всех юнитов в конусе перед собой.

3
40% шанс
6
100% шанс и +25 к силе атаки

Воплощение

 

1
Пассивно: если на вашей скамейке запасных или на поле есть воплощение, все другие воплощения в вашем магазине принимают его стихию.

Друид

 

2
Друиды восстанавливают 45 здоровья каждую секунду.

Маг

 

Маги имеют шанс применить заклинание дважды.

3
50%
6
100% и +20 силы умений для всех магов

Мастер клинка

 

При использовании автоатак, мастера клинка с 35% вероятностью атакуют цель еще раз. Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

2
Одна дополнительная атака
4
Две дополнительные атаки
6
Три дополнительные атаки

Мистик

 

Все союзники получают прибавку к сопротивлению магии.

2
+40 к сопротивлению магии
4
+120 к сопротивлению магии

Призыватель

 

Запас здоровья и время жизни призванных бойцов увеличивается.

3
+30% здоровья и время жизни
6
+120% здоровья и время жизни

Рейнджер

 

Каждые 3 сек. у рейнджеров появляется шанс удвоить скорость атаки на следующие 3 сек.

2
30% шанс удвоить скорость атаки
4
60% шанс удвоить скорость атаки
6
100% шанс получить х2.5 к скорости атаки

Связанная душа

 

2
Первая связанная душа, погибшая в раунде, попадает в царство духов. Ее нельзя выбрать в качестве цели, и она продолжает сражаться, пока жива вторая связанная душа.

Убийца

 

Пассивно: в начале боя убийцы прыгают к самому дальнему врагу. Убийцы увеличивают шанс критического удара и урон от него.

3
+70% критического урона и +10% шанса критического удара
6
+210% критического урона и +20% шанса критического удара

Хищник

 

3
При нанесении урона, хищники мгновенно убивают врагов, у которых осталось менее 25% здоровья.

Хранитель

 

Хранители получают увеличенную общую броню.

2
+150% брони
4
+300% брони
6
+999% брони